Ein neues PC-Game-Label aus Bochum. Wir bauen Spiele, die echten Spaß machen — am Controller wie im Stream. Sofort zuschauerstark, streambar, immer wieder spielbar. Für Spieler, nicht nur fürs Publikum.
SO CLOSE ist ein Aufstiegsspiel mit präziser Steuerung, fairer Schwierigkeit und einem Twist, der das Genre nicht kopiert, sondern weiterdenkt. Solo gegen die Mechanik. Im Co-Op gegen die Freunde — oder mit ihnen.
Durch die Welt von SO CLOSE führt dich PROXXY — der Gamemaster mit der Vogelmaske. Er setzt die Regeln, kommentiert jeden Fall und lässt dich nie ganz in Ruhe.
Wir bauen für eine klare Zielgruppe: Spieler, die vertikales Chaos, Speedruns, Fails und Wettbewerb lieben. Jeder Run ist ein Clip. Jeder Fall ist ein Comeback.
SO CLOSE — Offizielle WebsiteSO CLOSE — Koop-Spiel für 1–4 Spieler, Release 1. Oktober 2026 für PC über Steam. Entwickelt von Applaunch, veröffentlicht von KMGGames. Gamemaster der Spielwelt ist PROXXY, die Figur mit der Vogelmaske.
SO CLOSE erscheint am 1. Oktober 2026 auf PC über Steam. Kein Zeitfenster, kein „irgendwann 2026“ — ein Datum, das wir halten. Setz das Spiel jetzt auf deine Steam-Wunschliste und werde am Launch-Tag automatisch benachrichtigt.
„Wir wollen erst liefern.
Dann skalieren."
KMGGames ist ein neues Game-Label aus Bochum für PC-Spiele. Für unseren ersten Release nutzen wir bewusst die bestehende Infrastruktur der KMG Vertriebs GmbH — für Finanzierung, Verträge, Accounting und einen sauberen Launch.
Wir wollten für das erste Projekt keine neue Verwaltung aufbauen, bevor das Produkt überhaupt live ist. Das eigentliche Studio wird nach dem ersten Release als eigene Gesellschaft ausgegründet — als logischer nächster Schritt, sobald Team, Produkt und Community tragen.
Transparenz ist für uns kein Marketing-Move. Sie ist Teil davon, wie wir arbeiten — und wie Vertrauen zwischen Studio und Community entsteht.
Erstrelease läuft offiziell über die KMG Vertriebs GmbH. Verträge, Accounting und Steam-Backend sauber aufgesetzt — von Tag eins.
Eigene IP. Eigene Mechanik. Saubere Rechtekette. Streamer-tauglich gebaut, aber nicht für sie geschrieben — sondern für Spieler.
Nach dem ersten Proof of Market wird das Studio als eigene Gesellschaft ausgegründet. Auf Basis von Community, Daten und Team.
Ein Release ist für uns kein Verkaufsmoment, sondern ein Versprechen an unsere Community. Wir zeigen offen, was gebaut wird, wie es gebaut wird und welchen Fortschritt es bereits gibt — bis zum 01.10.2026.
Wir veröffentlichen über die KMG Vertriebs GmbH und nennen die Verantwortlichen öffentlich beim Namen. Keine Garage-Fassade. Keine erfundene Indie-Story.
Was du von uns bis zum Release erwarten kannst →
Melde dich an, um den Release von SO CLOSE am 01.10.2026, Demos und Beta-Slots als Erste:r mitzubekommen. Keine Hype-Mails. Nur das, was du wirklich wissen willst.
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