SO CLOSE — In-Game-Szene: vier Spieler in einem schwach beleuchteten Raum vor einem Tisch mit vier farbig leuchtenden Halsbändern

Spiele,
bei denen
der Stream
mitspielt.

Ein neues PC-Game-Label aus Bochum. Wir bauen Spiele, die echten Spaß machen — am Controller wie im Stream. Sofort zuschauerstark, streambar, immer wieder spielbar. Für Spieler, nicht nur fürs Publikum.

Standort
Bochum / NRW
Plattform
PC / Steam
Release
01.10.2026
01Featured Project

Hoch hinaus. Tief gefallen. Sofort wieder rauf.

Official Trailer
WIP / 2026
PC · STEAM
● REC
Featured Project
In Produktion

SO CLOSE — ein Spiel, das nicht still bleibt, wenn man es spielt.

SO CLOSE ist ein Aufstiegsspiel mit präziser Steuerung, fairer Schwierigkeit und einem Twist, der das Genre nicht kopiert, sondern weiterdenkt. Solo gegen die Mechanik. Im Co-Op gegen die Freunde — oder mit ihnen.

Durch die Welt von SO CLOSE führt dich PROXXY — der Gamemaster mit der Vogelmaske. Er setzt die Regeln, kommentiert jeden Fall und lässt dich nie ganz in Ruhe.

Wir bauen für eine klare Zielgruppe: Spieler, die vertikales Chaos, Speedruns, Fails und Wettbewerb lieben. Jeder Run ist ein Clip. Jeder Fall ist ein Comeback.

SO CLOSE Single & Co-Op Stream-getriggert Speedrun PC / Steam
SO CLOSE — Offizielle Website
Plattform
Steam
Modi
1 – 4
Entwickler
Applaunch
02Release Date

01.10.
2026

SO CLOSE erscheint am 1. Oktober 2026 auf PC über Steam. Kein Zeitfenster, kein „irgendwann 2026“ — ein Datum, das wir halten. Setz das Spiel jetzt auf deine Steam-Wunschliste und werde am Launch-Tag automatisch benachrichtigt.

// Noch bis zum Launch
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Tage
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Std
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Min
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Sek
03Manifest

Was wir liefern — und was wir bewusst nicht tun.

Unser Anspruch

+ Was reinkommt
  • +Eigene IP, eigene Mechanik
  • +Saubere Rechtekette
  • +Faire Schwierigkeit, präzise Controls
  • +Klare Produktionsdisziplin
  • +Erst liefern, dann skalieren

Was wir nicht sind

– Was draußen bleibt
  • ×Asset-Flip
  • ׄNachfolger zu …"
  • ×Hype ohne Substanz
  • ×Erfundene Garage-Story
  • ×Versprechen vor dem Build
04Das Label

Ein neues Label. Eine erwachsene Infrastruktur.

„Wir wollen erst liefern.
Dann skalieren."

KMGGames ist ein neues Game-Label aus Bochum für PC-Spiele. Für unseren ersten Release nutzen wir bewusst die bestehende Infrastruktur der KMG Vertriebs GmbH — für Finanzierung, Verträge, Accounting und einen sauberen Launch.

Wir wollten für das erste Projekt keine neue Verwaltung aufbauen, bevor das Produkt überhaupt live ist. Das eigentliche Studio wird nach dem ersten Release als eigene Gesellschaft ausgegründet — als logischer nächster Schritt, sobald Team, Produkt und Community tragen.

Transparenz ist für uns kein Marketing-Move. Sie ist Teil davon, wie wir arbeiten — und wie Vertrauen zwischen Studio und Community entsteht.

01
Transparentes Publishing

Erstrelease läuft offiziell über die KMG Vertriebs GmbH. Verträge, Accounting und Steam-Backend sauber aufgesetzt — von Tag eins.

02
Eigenständiges Spiel

Eigene IP. Eigene Mechanik. Saubere Rechtekette. Streamer-tauglich gebaut, aber nicht für sie geschrieben — sondern für Spieler.

03
Spätere Ausgründung

Nach dem ersten Proof of Market wird das Studio als eigene Gesellschaft ausgegründet. Auf Basis von Community, Daten und Team.

05Community & Transparenz

Bevor du uns folgst — verstehe, was wir bauen.

Ein Release ist für uns kein Verkaufsmoment, sondern ein Versprechen an unsere Community. Wir zeigen offen, was gebaut wird, wie es gebaut wird und welchen Fortschritt es bereits gibt — bis zum 01.10.2026.

Wir veröffentlichen über die KMG Vertriebs GmbH und nennen die Verantwortlichen öffentlich beim Namen. Keine Garage-Fassade. Keine erfundene Indie-Story.

Was du von uns bis zum Release erwarten kannst →

Was wir zeigen 06 / Items
  • 01Spielbarer Build-Stand vor dem Release
  • 02Ehrlicher Entwicklungsstand statt Hochglanz-Trailer
  • 03Realistische Roadmap bis zum 01.10.2026
  • 04Offene Kommunikation über Umfang und Grenzen
  • 05Story der Ausgründung — als Plan, nicht als Floskel
  • 06Updates in echter Frequenz, nicht nur bei Erfolg
06Häufige Fragen

Sag's gradeaus. Wir auch.

Q.01 Warum veröffentlicht das erste Spiel über KMG?
Weil wir für das erste Projekt keine neue Verwaltung aufbauen wollten, bevor das Produkt überhaupt live ist. KMG stellt die bestehende Infrastruktur für Publishing, Finanzierung und Abwicklung. Das Entwicklerstudio wird nach dem ersten Release ausgegründet.
Q.02 Was genau ist KMGGames?
KMGGames ist das Game-Label für unsere ersten PC-Produktionen. Es bündelt Marke, Community-Auftritt und Publishing unter einer klaren Games-Identität — sichtbar getragen durch die KMG Vertriebs GmbH, bis das Studio als eigene Gesellschaft steht.
Q.03 Warum später eine Ausgründung?
Weil wir nach dem ersten Release mit belastbarer Community, Datenbasis und Teamstruktur ein eigenes Games-Unternehmen auf sauberem Fundament bauen wollen. Eine Ausgründung vor dem ersten Marktbeweis wäre Overhead ohne Substanz.
Q.04 Ist SO CLOSE ein Nachfolger zu bekannten Streamer-Games?
Nein. SO CLOSE ist ein eigenes Spiel mit eigener IP, eigener Mechanik und sauberer Rechtekette. Es ist gemacht für Spieler, die vertikales Chaos, Speedruns, Fails und Wettbewerb lieben — nicht als Reaktion auf einen Trend, sondern als eigenständige Idee.
Q.05 Was passiert am 01.10.2026?
Am 1. Oktober 2026 erscheint SO CLOSE auf PC über Steam. Zum Launch gibt es die vollständige Version des Spiels — keine Early-Access-Zwischenstufe, kein abgespeckter Start. Alles Weitere zum Spiel findest du auf der offiziellen SO CLOSE Website.
Q.06 Wann ist Release?
Der Release ist am 1. Oktober 2026 — wir haben das Datum erst kommuniziert, als wir es verlässlich halten konnten. Bis dahin: Status, Fortschritt und Demos statt PR-Versprechen. Trag dich in den Newsletter ein, dann bist du bei jedem Schritt dabei.

Bleib
am Start.

Melde dich an, um den Release von SO CLOSE am 01.10.2026, Demos und Beta-Slots als Erste:r mitzubekommen. Keine Hype-Mails. Nur das, was du wirklich wissen willst.

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