PROXXY — In-Game Szene

Spiele,
bei denen
der Stream
mitspielt.

Ein neues PC-Game-Label aus Bochum. Wir bauen Spiele, die echten Spaß machen — am Controller wie im Stream. Sofort zuschauerstark, streambar, immer wieder spielbar. Für Spieler, nicht nur fürs Publikum.

Standort
Bochum / NRW
Plattform
PC / Steam
Status
In Produktion
01Featured Project

Hoch hinaus. Tief gefallen. Sofort wieder rauf.

Official Trailer
WIP / 2026
PC · STEAM
● REC
Featured Project
PROXXY
In Produktion

Ein Spiel, das nicht still bleibt, wenn man es spielt.

Ein Aufstiegsspiel mit präziser Steuerung, fairer Schwierigkeit und einem Twist, der das Genre nicht kopiert, sondern weiterdenkt. Solo gegen die Mechanik. Im Co-Op gegen die Freunde — oder mit ihnen.

Wir bauen für eine klare Zielgruppe: Spieler, die vertikales Chaos, Speedruns, Fails und Wettbewerb lieben. Jeder Run ist ein Clip. Jeder Fall ist ein Comeback.

PROXXY Single & Co-Op Stream-getriggert Speedrun PC / Steam
Zur Spielewebseite · proxxygame.com
Plattform
Steam
Modi
1 – 4
Session
5 – ∞
02Manifest

Was wir liefern — und was wir bewusst nicht tun.

Unser Anspruch

+ Was reinkommt
  • +Eigene IP, eigene Mechanik
  • +Saubere Rechtekette
  • +Faire Schwierigkeit, präzise Controls
  • +Klare Produktionsdisziplin
  • +Erst liefern, dann skalieren

Was wir nicht sind

– Was draußen bleibt
  • ×Asset-Flip
  • ׄNachfolger zu …"
  • ×Hype ohne Substanz
  • ×Erfundene Garage-Story
  • ×Versprechen vor dem Build
03Das Label

Ein neues Label. Eine erwachsene Infrastruktur.

„Wir wollen erst liefern.
Dann skalieren."

KMGGames ist ein neues Game-Label aus Bochum für PC-Spiele. Für unseren ersten Release nutzen wir bewusst die bestehende Infrastruktur der KMG Vertriebs GmbH — für Finanzierung, Verträge, Accounting und einen sauberen Launch.

Wir wollten für das erste Projekt keine neue Verwaltung aufbauen, bevor das Produkt überhaupt live ist. Das eigentliche Studio wird nach dem ersten Release als eigene Gesellschaft ausgegründet — als logischer nächster Schritt, sobald Team, Produkt und Community tragen.

Transparenz ist für uns kein Marketing-Move. Sie ist Teil davon, wie wir arbeiten — und wie Kickstarter Vertrauen aufbaut.

01
Transparentes Publishing

Erstrelease läuft offiziell über die KMG Vertriebs GmbH. Verträge, Accounting und Steam-Backend sauber aufgesetzt — von Tag eins.

02
Eigenständiges Spiel

Eigene IP. Eigene Mechanik. Saubere Rechtekette. Streamer-tauglich gebaut, aber nicht für sie geschrieben — sondern für Spieler.

03
Spätere Ausgründung

Nach dem ersten Proof of Market wird das Studio als eigene Gesellschaft ausgegründet. Auf Basis von Community, Daten und Team.

04Community & Kickstarter

Bevor du uns supportest — verstehe, was du finanzierst.

Eine Kickstarter-Kampagne ist für uns kein Verkauf, sondern ein Vertrag mit unserer Community. Wir zeigen offen, was gebaut wird, wie es gebaut wird, welchen Fortschritt es bereits gibt und wie das Budget eingesetzt wird.

Wir veröffentlichen über die KMG Vertriebs GmbH — und nennen den verifizierten Repräsentanten öffentlich, wie es Kickstarter für Business-Kampagnen vorsieht. Keine Garage-Fassade. Keine erfundene Indie-Story.

Was du auf Kickstarter sehen wirst, wenn die Kampagne live geht →

Was wir zeigen 06 / Items
  • 01Spielbarer Build-Stand zum Kampagnenstart
  • 02Klare Aufschlüsselung des Budgets (inkl. Gehälter)
  • 03Realistische Roadmap mit Meilensteinen
  • 04Verifizierter Repräsentant der KMG Vertriebs GmbH
  • 05Story der Ausgründung — als Plan, nicht als Floskel
  • 06Updates in echter Frequenz, nicht nur bei Erfolg
05Häufige Fragen

Sag's gradeaus. Wir auch.

Q.01 Warum veröffentlicht das erste Spiel über KMG?
Weil wir für das erste Projekt keine neue Verwaltung aufbauen wollten, bevor das Produkt überhaupt live ist. KMG stellt die bestehende Infrastruktur für Publishing, Finanzierung und Abwicklung. Das Entwicklerstudio wird nach dem ersten Release ausgegründet.
Q.02 Was genau ist KMGGames?
KMGGames ist das Game-Label für unsere ersten PC-Produktionen. Es bündelt Marke, Community-Auftritt und Publishing unter einer klaren Games-Identität — sichtbar getragen durch die KMG Vertriebs GmbH, bis das Studio als eigene Gesellschaft steht.
Q.03 Warum später eine Ausgründung?
Weil wir nach dem ersten Release mit belastbarer Community, Datenbasis und Teamstruktur ein eigenes Games-Unternehmen auf sauberem Fundament bauen wollen. Eine Ausgründung vor dem ersten Marktbeweis wäre Overhead ohne Substanz.
Q.04 Ist das ein Nachfolger zu bekannten Streamer-Games?
Nein. Wir bauen ein eigenes Spiel mit eigener IP, eigener Mechanik und sauberer Rechtekette. Es ist gemacht für Spieler, die vertikales Chaos, Speedruns, Fails und Wettbewerb lieben — nicht als Reaktion auf einen Trend, sondern als eigenständige Idee.
Q.05 Wofür wird das Kickstarter-Budget eingesetzt?
Für die Realisierung des Spiels: Entwicklung, Art, Sound, QA, externe Dienstleister, Tools und Lizenzen. Ein Teil deckt — wie von Kickstarter ausdrücklich erlaubt — auch die Gehälter des kreativen Teams. Eine genaue Aufschlüsselung folgt mit dem Kampagnenstart.
Q.06 Wann ist Release?
Wir kommunizieren ein Datum erst, wenn wir es verlässlich halten können. Bis dahin: Status, Fortschritt und Demos statt PR-Versprechen. Trag dich in den Newsletter ein, dann bist du bei jedem Schritt dabei.

Bleib
am Start.

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