Ein neues PC-Game-Label aus Bochum. Wir bauen Spiele, die echten Spaß machen — am Controller wie im Stream. Sofort zuschauerstark, streambar, immer wieder spielbar. Für Spieler, nicht nur fürs Publikum.
Ein Aufstiegsspiel mit präziser Steuerung, fairer Schwierigkeit und einem Twist, der das Genre nicht kopiert, sondern weiterdenkt. Solo gegen die Mechanik. Im Co-Op gegen die Freunde — oder mit ihnen.
Wir bauen für eine klare Zielgruppe: Spieler, die vertikales Chaos, Speedruns, Fails und Wettbewerb lieben. Jeder Run ist ein Clip. Jeder Fall ist ein Comeback.
Zur Spielewebseite · proxxygame.com„Wir wollen erst liefern.
Dann skalieren."
KMGGames ist ein neues Game-Label aus Bochum für PC-Spiele. Für unseren ersten Release nutzen wir bewusst die bestehende Infrastruktur der KMG Vertriebs GmbH — für Finanzierung, Verträge, Accounting und einen sauberen Launch.
Wir wollten für das erste Projekt keine neue Verwaltung aufbauen, bevor das Produkt überhaupt live ist. Das eigentliche Studio wird nach dem ersten Release als eigene Gesellschaft ausgegründet — als logischer nächster Schritt, sobald Team, Produkt und Community tragen.
Transparenz ist für uns kein Marketing-Move. Sie ist Teil davon, wie wir arbeiten — und wie Kickstarter Vertrauen aufbaut.
Erstrelease läuft offiziell über die KMG Vertriebs GmbH. Verträge, Accounting und Steam-Backend sauber aufgesetzt — von Tag eins.
Eigene IP. Eigene Mechanik. Saubere Rechtekette. Streamer-tauglich gebaut, aber nicht für sie geschrieben — sondern für Spieler.
Nach dem ersten Proof of Market wird das Studio als eigene Gesellschaft ausgegründet. Auf Basis von Community, Daten und Team.
Eine Kickstarter-Kampagne ist für uns kein Verkauf, sondern ein Vertrag mit unserer Community. Wir zeigen offen, was gebaut wird, wie es gebaut wird, welchen Fortschritt es bereits gibt und wie das Budget eingesetzt wird.
Wir veröffentlichen über die KMG Vertriebs GmbH — und nennen den verifizierten Repräsentanten öffentlich, wie es Kickstarter für Business-Kampagnen vorsieht. Keine Garage-Fassade. Keine erfundene Indie-Story.
Was du auf Kickstarter sehen wirst, wenn die Kampagne live geht →
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